2011年8月29日月曜日

modo-Zbrush ペイント&レンダリング


相変わらずZbrushスカルプト、modoレンダリングです。

ベースのモデルはmodoで作ったもの。
元の形は人間型ですけどね(笑
Zbrushに読み込んであれこれひねくって変なオヤジの完成です。
細かいシワはなんとでもなるのですが、深いシワの表現が難しいですね。
modoに読み込んだ時に変なシワになってしまいます。
やっぱリトポしてポリゴンの流れを再配置したほうがええかいな・・・




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