2010年8月15日日曜日

modo-妖怪


お盆休みということで、夏らしいモデリングを。

妖怪「手の目」です。
あまりメジャーな妖怪ではありませんが
個人的には好きなもんで。
ほぼ普通の人物のモデリングと変わりません。
最終的にはphotoshopで合成しました。

モデリングは上半身だけで、身体と腕は接合していません。
後で腕の角度を変えやすいためです。


以前は妖怪をshadeで作っていたのですが、
これからはmodoで作り直すつもり。
ただ衣服を着たものは難しいですね。
結構時間がかかりそうです。
なんかうまい方法ないもんかな・・・

2010年8月8日日曜日

modo-シーラカンス

以前から作ってみたかったシーラカンスざんす。
形状は特にむずかしい形ではありませんが、
ヒレの形状を作るのに結構時間がかかりました。
テクスチュアはmodoでアバウトに色をつけて
photoshopで仕上げ。
modo上では重くてうまく動いてくれない・・・

レンダリングには3灯の照明で形状の立体感を演出し、
背景はフロントプロジェクションで画像を配置しました。
自然界ではありえない照明ですが、
イメージとして作っています。
これからもできる限り
いろんな生物を作ってみたいですね。

2010年8月2日月曜日

modo-borot


古ぼけたボロいロボットを作ってみたくなって、
適当なロボットをモデリング。
各パーツごとにUV展開。
これってめちゃんこ面倒くさい・・・
もっと簡単なモデルにしておいた方がよかったと後悔しました(笑
形状が複雑になるとうまく展開できなくて(T_T)

やり始めると後には引けません。
何とかUV作ってテクスチュア貼り付けて・・・
完成したけど、いまいちです。
しばらくはロボットのUV展開しません(笑

2010年7月24日土曜日

modo-リンゴ・ビンゴ!


リアルなテクスチュアを作る場合、
ペイントブラシで地道に塗るのもいいのですが
てっとり早くイメージに合う画像を利用するとかなり便利。
modoの場合は画像インクのブラシ設定がありますね。
マニュアルに載ってない・・・何故??
これはかなりいいですな。


今回はリンゴで試してみました。
リンゴの実際の画像から転写していく感じです。
簡単な形状なので比較的動いてくれますが、
ポリゴン数が多いとうまくペイントできるかなぁ・・・
リアル生物を作ったりするのには便利そうです。

画像はリンゴだけでは寂しいので
虫ロボットを配置してみました。

2010年7月23日金曜日

modo-ネズミさん

夏も本番です。暑いですね。
こう暑いとじっくり作り込む作業が億劫になります・・・
単純な形状でおもしろいものをできればいいのですが。
なかなか良いデザインが思いつきません(T_T)
あれこれポリゴンをいじってみて、
自分らしい作り方を見つけたいですね。
shade時代から比べるとかなり作りやすいかな。
やっとmodoに慣れてきた感じですわ(^^;)


2010年7月13日火曜日

modo-モンスターおじさん


今回もモンスター作成。
modoのスカルプトをいろいろ試しています。
マシンがPower PCのMacG5なのでかなり力不足ですが、
どこまでできるか実験中。

とはいえ、かなりモタツイています。
アドバンスGLモードではあまりにも動きが遅くてきびしい。
ディスプレイスメントマップを一時的に通常のイメージマップにして
ペイントモードで凸凹感をイメージしながら描画しています。
ほぼカンでの作業。
変なところはPhotoshopで修正。
こういった皮膚のしわや、凸凹感を作る作業には
やっぱりZbrushが断然向いています。

Zbrushも使ってはいるのですが、
バージョンが古いのでどこまでできるやら・・・
ある程度modoでモデリングして、
表面のテクスチュアはZbrushでやってみようかと考え中。

2010年7月7日水曜日

modo-角のあるあんちゃん


今回は人物の顔のモデリングを試してみました。
といっても、角が生えてる怖いあんちゃんです。

modoで人物のモデリングは初めてなので、作り方はなりゆきまかせです。
とにかくいろいろ試してみたかったので、顔以外は適当にモデリング。
ディスプレイスメントマップでどこまで表現できるかやってみた。
マシンの性能がよくないのか、
かなり重くてうまく皮膚のしわが描けません・・・
やむなく、phtoshopで皮膚の表面を描く。
位置合わせがむずかしいですが、なんとかちびちびと。


皮膚のテクスチュアはアンビエントオクリュージョン画像を
ベイクしたものに着色。
これもphtoshopで色を重ねました。
modoでもできるが、どうも時間がかかるので手抜きです。
あとはレイヤーで細かいバンプとノイズを重ねて皮膚の質感を表現しました。

ほんとはもっとディスプレイスメントマップを使ってゴツゴツとした
いかつい顔立ちに作るつもりでしたがうまくいかない。
やむなく平凡な顔立ちです。


人物モデリングはやはり難しいですね。
これもかなり数をこなさないと、うまくつくれません。
あまり好きではありませんが、いろいろ作ってみます。
毛髪を作るのは面倒なので、ほぼ全部スキンヘッドか、
角とかこぶがある頭になりそうです。

2010年7月3日土曜日

modo-モンスターヘッド

またまた時間が経ってしまいました。
続けてmodoを使う時間がとれませんが、
いまは有機的な形状を制作中です。
ロボットとは違い、自由気ままに作っています。

UVマップを作って、ペイントやディスプレイスメントマップの練習です。
作りやすいモンスターの頭部だけの表現ですが、
なにかとややこしい。前に覚えたはずのUVマップ作成すら忘却の彼方です。
再度、覚え直し。続けてやらないとダメですね。
まずはDragon Headを作ります。
どこにでも出てきそうな、モンスターの頭部ですが、あまり複雑なことはしていません。
意外にメカを作るよりは気楽です。

あまりデキがよくない・・・・
ベクターディスプレイスメントマップを試そうと思ったが、
MACのパワーがなくて、かなり厳しい・・・
単純なディスプレイスメントマップにしましたが、これでも辛いです・・・
どうも思い通りになりません。
今のマシンの性能に応じた作り方を考えないといけませんなぁ・・・




2010年5月9日日曜日

modobot

ロボットのマテリアル設定をいろいろ変更、
背景にはコンクリートの打放しの空間を配置し、
エリアライト2つ、ポイントライト1つで再レンダリング。

いまだmodo302なので、便利なシャドーキャッチが使えない。
しばらくの間、背景はシンプルなものでレンダリングすることになりそうです。
まぁ、メインのモデルだけで結構重たくなりそうなので、
あまり凝った作りの絵は作れませんが・・・

次はモンスターでも作ってみます。
うまくできるかどうか(笑


2010年5月6日木曜日

modo日々練習中

連休中に作りかけていたロボットを完成させました。
まだまだ満足できるレベルではありませんが、
少しはmodoに慣れてきたようです。
レンダリングに時間がかかりそうだったので、
反射設定はほとんどしていません・・・
もう少し形を作っていく練習です。
それにしても、月に1回アップではどうにもならんわい・・・

2010年4月4日日曜日

modoでロボット

modoの操作になれるまで、とにかくいろいろ作っています。
とにかく好きなモノなら作る気にもなるもの。
ロボットばかり作っています(笑
やっとmodoにもなれてきたかなって感じです。
まだショートカット間違えます(笑

2010年2月23日火曜日

modoブログ開設

Luxology社の3DCG作成ソフト modoを中心に
3Dイラストレーションのあれこれを紹介していくブログです。
まだまだmodoについては素人なので、
今はとにかく馴れるまで何かを作り続ける毎日です。





今年に入って作ったCGロボットです。
まだ全然思うように作れてません・・・
とにもかくにもポリゴンベースの作り方になれるまで日々精進といったところですね。