2012年3月19日月曜日

Zbrush-Lightcap




modoブログのはずが、Zbrushのネタが多くなってきました(笑
Zbrushは気がつくとアップグレードしてます。
新しい機能が付けば試したくなるもので、
いろいろと再レンダリングしています。
本来のlightの設定に加えて、lightcapなるものが追加され、
よくわからんまま使ってみると意外とおもしろい。
本来のlight機能より細かいライティングができるみたい・・・



画像は妖怪「手の目」です。
Zbrushでlightcapでライティング、レンダリング、
photoshopで合成したものです。

BPRでもかなりレンダリング時間が長くなりますが、
GIレンダリングの雰囲気がでますね。
ただ影の設定をいろいろ考えないと、予想外のイメージになるようです。





2012年2月20日月曜日

Zbrush クリーチャーデザイン



Zbrushを使うとどうしても作りたくなるクリーチャー(怪物系)。
あまり意味なく作っています(笑
いろいろとスカルプトして作り方を試しています。

Zbrushは3Dモデリングというより、
絵を描く感覚でやってます。
modo休み中(^^:)





2012年2月13日月曜日

Zbrush 輪入道2




「輪入道」の皮膚の質感が気に入らなかったので、
やり直してみました。
Zbrush"BPR"(ベストプレビューレンダー)
様々な効果を出せます。
Wax Previewで皮膚の質感を表現できますね。
設定が微妙ですが・・・

2012年2月8日水曜日

Zbrushアップデート



ZBrushがアップデートしてZBrush4R2bに。
やたらマイナーチェンジ・・・
fiber機能がいいですね。
まだよくわかりませんが(笑
以前に作った妖怪の「輪入道」にヒゲや眉毛をつけてみた。
意外に使えるかも。


2011年12月1日木曜日

Zbrush-シーラカンス



しばらくmodoから離れています。
ZBrush4R2のBPR(ベストプレビューレンダー)にハマっています。
てっとり早くCGを仕上げるには便利かも。
以前に作ったシーラカンスをBPRで書き出して、Photoshopで仕上。
これはこれでいいかも。
なんかおもしろくなってきたので、
ZBrushとphotoshopの連携プレーでいろいろ作ってみます。


2011年11月29日火曜日

Zbrush ダイナメッシュ!



ZBrush4がZBrush4R2にバージョンアップして、
ダイナメッシュという機能が追加されました。
よくわからんままに使っていると、意外とおもしろい機能です。
メッシュをグイ〜ンと引っ張ったら、間のメッシュが間延びするんですが
ダイナメッシュ機能を使うと、間のメッシュが補完されるんです。


これはすごいですね。
全くの球状のメッシュから
ガンガンとスカルプトだけでどんなものでも作れてしまう。
ZBrushだけでレンダリングするのであれば、かなり使える機能です。
とにかく粘土細工のようにあまりポリゴンの流れとか
気にせずに自由に造形できるのでコンセプトアート的な
CGを作るのに向いていると思います。

落書き感覚ガンガン スカルプト!