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2012年3月19日月曜日

Zbrush-Lightcap




modoブログのはずが、Zbrushのネタが多くなってきました(笑
Zbrushは気がつくとアップグレードしてます。
新しい機能が付けば試したくなるもので、
いろいろと再レンダリングしています。
本来のlightの設定に加えて、lightcapなるものが追加され、
よくわからんまま使ってみると意外とおもしろい。
本来のlight機能より細かいライティングができるみたい・・・



画像は妖怪「手の目」です。
Zbrushでlightcapでライティング、レンダリング、
photoshopで合成したものです。

BPRでもかなりレンダリング時間が長くなりますが、
GIレンダリングの雰囲気がでますね。
ただ影の設定をいろいろ考えないと、予想外のイメージになるようです。





2012年2月20日月曜日

Zbrush クリーチャーデザイン



Zbrushを使うとどうしても作りたくなるクリーチャー(怪物系)。
あまり意味なく作っています(笑
いろいろとスカルプトして作り方を試しています。

Zbrushは3Dモデリングというより、
絵を描く感覚でやってます。
modo休み中(^^:)





2012年2月13日月曜日

Zbrush 輪入道2




「輪入道」の皮膚の質感が気に入らなかったので、
やり直してみました。
Zbrushの"BPR"(ベストプレビューレンダー)は
様々な効果を出せます。
Wax Previewで皮膚の質感を表現できますね。
設定が微妙ですが・・・

2012年2月8日水曜日

Zbrushアップデート



ZBrushがアップデートしてZBrush4R2bに。
やたらマイナーチェンジ・・・
fiber機能がいいですね。
まだよくわかりませんが(笑
以前に作った妖怪の「輪入道」にヒゲや眉毛をつけてみた。
意外に使えるかも。


2011年12月1日木曜日

Zbrush-シーラカンス



しばらくmodoから離れています。
ZBrush4R2のBPR(ベストプレビューレンダー)にハマっています。
てっとり早くCGを仕上げるには便利かも。
以前に作ったシーラカンスをBPRで書き出して、Photoshopで仕上。
これはこれでいいかも。
なんかおもしろくなってきたので、
ZBrushとphotoshopの連携プレーでいろいろ作ってみます。


2011年11月29日火曜日

Zbrush ダイナメッシュ!



ZBrush4がZBrush4R2にバージョンアップして、
ダイナメッシュという機能が追加されました。
よくわからんままに使っていると、意外とおもしろい機能です。
メッシュをグイ〜ンと引っ張ったら、間のメッシュが間延びするんですが
ダイナメッシュ機能を使うと、間のメッシュが補完されるんです。


これはすごいですね。
全くの球状のメッシュから
ガンガンとスカルプトだけでどんなものでも作れてしまう。
ZBrushだけでレンダリングするのであれば、かなり使える機能です。
とにかく粘土細工のようにあまりポリゴンの流れとか
気にせずに自由に造形できるのでコンセプトアート的な
CGを作るのに向いていると思います。

落書き感覚ガンガン スカルプト!






2011年11月27日日曜日

modo-Zbrush ティラノサウルス




言わずと知れたティラノサウルスです。
恐竜の中でも人気があり、子供から大人まで知らない人の方が
少ないかもしれませんね。
こうした恐竜のイラストは化石から復元されるわけで、実際の姿を見た人はいません(笑
最近の学説ではティラノサウルスは羽毛が生えていた可能性が高いというものです。
そこでリアルなCGで復元を試みました。
modoでベースモデルを作り、Zbrushでスカルプト&ペイント。




modoでレンダリング・・・・
羽毛を再現するためにFur機能を使おうと思ったのですが、これがまったくうまくいきません。重たいわ・・・思い通りの形にならないわ・・・
Fur機能をあきらめて、一本一本作りました。
まぁ、まとまった束を配置していっただけのことですが。
どうも、復元図としてはいまいちです。
また機会があればやり直してみます。

2011年9月5日月曜日

modo-Zbrush 妖怪「輪入道」


ぼちぼちと妖怪CGのモデリングを始めるつもりです。
とりあえず人間の頭に車輪だけの 妖怪「輪入道」。
それぞれべつべつにレンダリングしたものを
Photoshopで合成するという
あまり手のかからない方法で出来上がり。

頭のスカルプト、ペイントはZbrushです。
ちょっと現代風の輪入道になりました。







2011年8月29日月曜日

modo-Zbrush ペイント&レンダリング


相変わらずZbrushスカルプト、modoレンダリングです。

ベースのモデルはmodoで作ったもの。
元の形は人間型ですけどね(笑
Zbrushに読み込んであれこれひねくって変なオヤジの完成です。
細かいシワはなんとでもなるのですが、深いシワの表現が難しいですね。
modoに読み込んだ時に変なシワになってしまいます。
やっぱリトポしてポリゴンの流れを再配置したほうがええかいな・・・




2011年8月23日火曜日

modo-Zbrush ペイント&レンダリング


今年の始め頃にZbrushでスカルプトしてそのままだった
モンスターヘッドにペイントしてみました。


レンダリングはmodoで読み込み、背景はPhotoshopで合成。
まだまだディテールが甘いかな・・・
肌の質感とかシワを丁寧に仕上げないと、
レンダリングしたら岩肌になってしまいます(笑

なかなか集中力が持続しません(^^;)




2011年8月22日月曜日

modo-Zbrush 妖怪「手の目」




しばらくはmodoとZbrushとの連携プレーです。

以前にmodoでモデリングした妖怪「手の目」なんですが、
modoのスカルプトとペイント機能では満足な結果が得られなかったので
Zbrushに読み込んで スカルプト&ペイント。




やっぱりモンスター系のモデリングには、Zbrushが必需品です(笑
レンダリングはもちろんmodoです。
かなり妖怪らしくなりました。



いまのところ問題なくマッピンデータも読み込めていますが、
ディスプレイスメントマップの作り方が少々課題です。

2011年1月30日日曜日

Zbrush始めました。modo少しお休み。



しばらくぶりです。
昨年末にパソコンが壊れてしまい、新しいimacに。
なんとかデータ整理して、ブログも再開準備中です(笑

新しいMacになって今まで眠ったままになっていた
Zbrush4が使えるようになりました。
これはかなり嬉しいですね。
年始からZbrushのお勉強です。

やはり動物やモンスターの形状の表現はZbrushが向いていますね。
表面のシワや毛穴まで細かくスカルプトできる、
使いこなせればかなり魅力的なソフトです。

今のところ練習用にあれこれ作ってみようと思います。
毎度おなじみのモンスターヘッド。
ベースはmodoで作ったモノをobjで出力して、Zbrushで読み込みスカルプト。
modoではできなかった細かい肌のシワなんて楽チン楽チン。
いや~これは面白いです。
最終的にはmodoでレンダリングして完成させようかと思っていますが、
とにかくいろいろやってみるつもりです。