2011年8月29日月曜日

modo-Zbrush ペイント&レンダリング


相変わらずZbrushスカルプト、modoレンダリングです。

ベースのモデルはmodoで作ったもの。
元の形は人間型ですけどね(笑
Zbrushに読み込んであれこれひねくって変なオヤジの完成です。
細かいシワはなんとでもなるのですが、深いシワの表現が難しいですね。
modoに読み込んだ時に変なシワになってしまいます。
やっぱリトポしてポリゴンの流れを再配置したほうがええかいな・・・




2011年8月23日火曜日

modo-Zbrush ペイント&レンダリング


今年の始め頃にZbrushでスカルプトしてそのままだった
モンスターヘッドにペイントしてみました。


レンダリングはmodoで読み込み、背景はPhotoshopで合成。
まだまだディテールが甘いかな・・・
肌の質感とかシワを丁寧に仕上げないと、
レンダリングしたら岩肌になってしまいます(笑

なかなか集中力が持続しません(^^;)




2011年8月22日月曜日

modo-Zbrush 妖怪「手の目」




しばらくはmodoZbrushとの連携プレーです。

以前にmodoでモデリングした妖怪「手の目」なんですが、
modoのスカルプトとペイント機能では満足な結果が得られなかったので
Zbrushに読み込んで スカルプト&ペイント。




やっぱりモンスター系のモデリングには、Zbrushが必需品です(笑
レンダリングはもちろんmodoです。
かなり妖怪らしくなりました。



いまのところ問題なくマッピンデータも読み込めていますが、
ディスプレイスメントマップの作り方が少々課題です。

2011年8月16日火曜日

modo-Zbrush読込テスト


毎度ごぶさたしております。
お盆休み中に少しCGを作ってみました。
ベースメッシュをmodoで作って、
Zbrushに読み込みスカルプト・ペイント。
最終レンダリングはmodoでやってみました。



最初はmodoを使って簡単な頭部をモデリングします。
これは気分的なもんでして、Zbrushから初めてもいいんですが
Zsphereの操作に慣れていないだけでして(笑




Zbrushでのモデリングは、まさに粘土細工をする感覚で自由自在。
近所のおっさんをモデルにモデリング(ウソです)
ほぼ適当、自由にやっています。
modoでレンダリングしたかったので、ある程度作ってエクスポート。



modoで読み込んでみると、ちーとばかし重たい感じです。
本来はリトポしたほうが扱いやすいのでしょうが今回はこれで。
ある程度ディテールを維持したかったのですが、ポリゴン数が多いでんな・・・
やはりコテコテのZbrushデータを他のソフトでレンダリングするには
リトポしてポリゴンを軽くしないとねぇ・・・
もう少しいろいろ試してみます。